一款开放世界沙盒游戏,没有预先设定的剧情。
游戏中所有NPC和事件均根据主角的行动、偏好和愿望生成。
游戏着重于赋予玩家完全的自由,以与环境互动。游戏中没有预先设定的结局,但总会有各种选择及其带来的后果。
想尝试一些在现实生活中无法负担的体验,或者只是单纯地享受乐趣,这完全取决于你。
该项目将继续根据玩家的意愿和想法不断进化。
更新日志:
v1.14_21.09 更新日期2026.9.21
在之前的版本更新中,我们新增了MC不仅可以为自己的公寓购买家用电器,还可以为租赁的公寓购置家电的功能。此外,我还推出了一项机制,允许玩家在租约到期后将家电从租赁公寓移至其他公寓。遗憾的是,这一机制并未按预期运行。我不得不从头再来。用于将家用电器从租赁公寓中转移的新机制最终变得相当复杂。首先,我必须让它记住主角购置的所有家用电器。例如,如果承租人先购买了一台小尺寸电视机,随后又购买了一台大尺寸电视机(洗衣机亦然,因其可能带烘干功能也可能不带),系统会记录该公寓内所有已购置的物品。待租赁期满时,维修人员将核实承租人是否还使用其他住房,以及这些住房中配备的家用电器情况。只有到那时,那些已经购置的家电才会被搬到新租的或新买的公寓里。这一切听起来似乎有些复杂。但正如我所说,其中的流程确实不简单,眼下唯一要做的,就是确保一切都能正常运转。
- 在审阅了您的建议后,我也对照片模特系统的机制进行了调整。现在,MC出演成人电影将不再影响她的照片模特事业。她将线续受到市场欢迎,但主要会接到情色摄影或内衣广告的工作邀约。为此,我创建并添加了一个新的视觉效果到游戏中。她还会更频繁地
收到雇主邀请,去餐厅与他们共进晚餐。
- 我为女主角在成为演员后新增了多项选项。我重新调整了部分影视工作室的代码,现在,当她达到特定等级时,会收到来自摄影棚的邀约,并自动转型为写真模特。此外,我还特别设计了一项机制:由于女主角可能面临繁忙的拍摄日程,即使拒绝写真拍摄邀约,也不会大幅降低她的写真模特评级。她的写真模特评分将直接与她的演员评分挂钩:在影视圈越有名、越抢手的主持人,作为写真模特接获的拍摄机会就越多、酬劳也越高。
— 针对那些试图帮助MC的室友戒除酒精或药物依赖的玩家,我新增了一项为期28天的治疗项目。尽管费用不菲,但它能显著提高治愈NPC成瘾问题的几率。
- 一张大型城市的全新地图已制作完成,并已添加到游戏中。
- 为玩家的亲属新增了一款编辑器,并已加入游戏。现在,在游戏的任何时刻,玩家都可以修改主角亲属的描述与属性,随心所欲地进行个性化定制。此外,还支持编辑家庭成员构成。
— 在收到您反馈称金钱变量达到最大值并引发各类问题后,我花了很多时间思考如何解决这一难题。最终,我在城中的银行增设了保险箱,供玩家存放大额资金。我还为玩家添加了一条消息,当金钱变量开始接近上限时会显示。
— 已为MC的银行卡在ATM机上设置了限额。MC无法向该卡存入超过规定限额的金额。
- ATM已对MC银行卡的取现额度作出限制。MC每次取现金额不得超过该取现限额。
- MC公寓内存放现金及美元也设有额度限制。
- 重新调整了主角在城市妓院工作时的客户端游戏机制。旧机制存在诸多缺陷,且经常导致程序错误。
- 正如承诺,我为男性NPC新增并添加了新的癖好。这适用于永久性的男性NPC,也适用于与主角同居的男性NPC。
- 继续优化游戏机制,并调整单身男性NPC在与主角发生性关系时的行为表现。
— 我为游戏新增了一项有趣的机制。在主角住在宿舍、并与同住宿舍或正在参加派对的男性NPC互动时,在游戏的早期版本中,当他们单独前往宿舍的某间房后,NPC的朋友们可能会突然闯入,恰好在他们即将发生关系之际加入其中。这一切看起来都极不现实,于是我决定重新设计。现在,一名男性NPC可以引诱主角,并在宿舍房间里与她独处后发生关系——但这种情境如今也可能成为针对主角的陷阱。这是因为该NPC可能与其他NPC勾结,而在性行为进行期间,这些NPC随时可能突然闯入房间,加入其中。当然,MC将有机会做出抉择,但这些NPC可能十分危险,为达目的不惜动用武力。剧情走向往往难以预料,而这正是你们大多数人钟爱这款游戏的原因。
- 为测试和上线新游戏机制投入了大量时间。其中一部分时间用于发现并修复您反馈的各类漏洞与小故障。
遗憾的是,我来不及添加与室友发生随意关系的选项,也未能调整他们在与其他NPC互动时的行为。此外,当主角与一群男性NPC发生性关系时,还出现了若干问题。这些内容我都已推迟到下一次更新再处理。
- 各种修复、改进和微调。
v1.14_10.09 更新日期2026.9.10
这一次,我再次尝试在10天内完成一项进化历程耗时逾千年的成就。在上一篇帖子发布后,收到了大家的诸多反馈与意见,于是我重新审视了那些决定男性NPC在室内亲密互动时行为表现的游戏机制。我会尽量简明扼要,避免信息过载。我只聚焦于最重要的几点。
- 根据您的建议,角色编辑器中的主要NPC属性现已隐藏。玩家可自行定制角色编辑器,仅显示其希望了解并修改的NPC属性;而那些玩家更倾向于自行探索的NPC属性则将继续保持隐藏状态。
- 根据您的反馈,我们已对与NPC的关系积分计算方式以及关系阶段的显示机制进行了调整。从“友谊”阶段升级到NPC开始对主角产生好感并渴望建立更亲密关系或同居的阶段所需的关系积分,已大幅提高。
- 修订了约会期间在NPC互动地点中关系点变化的计算方式。新的游戏机制能够更精准地识别发生互动的NPC,从而减少代码量并提升可靠性。
- 当主角与NPC互动时,NPC状态变化的计算规则已作调整。例如,若主角在队伍中主动邀请某位特定NPC共饮,相应的饮酒积分将计入该NPC的个人账户,以此类推。
- 与单个男性NPC的互动场景——该NPC会向主角提出亲密关系,或回应主角类似的提议——已重新设计。设计重点在于NPC的主动性和行为表现,并为主角提供了更多互动选项。
- 在室内性行为过程中,与男性NPC的所有主要互动均被划分为若干主要组别和类别。
- 互动始于对主角醉酒程度的评估。若主角醉得严重、无法掌控局面,此事件将剥夺其主动权,并将全部控制权交予男性NPC,从而限制其可进行的互动类型与数量。如果在一开始,MC就遭受NPC的暴力或支配,也会发生同样的情况。
- 如果玩家角色已掌控局面,且与非玩家角色的互动系双方自愿开启,则该机制会检查非玩家角色是否已做好互动准备。我们同时考虑到,这可能是非玩家角色的再次遭遇,其状态可能尚未完全恢复。如果女性角色尚未做好与男性角色互动的准备,她可以尝试通过多种方式帮助对方恢复勃起,或使用药店出售的男性壮阳保健品。目前,男性角色用于恢复伴侣勃起的所有选项已被整合为一个独立阶段,并得到了大幅扩展。 目前也已实施相关处罚措施。例如,若MC从事卖淫活动,将不再像以往那样获得报酬。
- 如果一名NPC在游戏开始时已准备好与主角互动,系统将决定该NPC的活跃程度。活跃度较低的NPC通常会让主角主动发起;而活跃度较高的NPC则可能直接进入互动的某个特定主要阶段,或先从一段铺垫性互动开始。
- 根据您的建议,MC与NPC决定是否使用安全套的环节已进行修改。
- 前戏阶段现已引入全新游戏机制,并为NPC提供了探索其癖好的机会。同时,主角在这一阶段也获得了与NPC的更多互动选项,还可主动建议NPC探索其癖好(若其确有此类偏好)。接下来,根据当前阶段的主导方,选择主要的交互选项。
- 在亲密时刻的各类主要互动环节中,游戏机制已全面重制,并充分采纳了各位的反馈与建议。设计重点聚焦于NPC的行为逻辑及其随活跃度变化的表现。
- 所有中间环节与冗余信息均已移除。各阶段之间的点击与切换次数已被降至最低。仅保留了玩家所需的关键信息——这些信息使玩家能够把握NPC所作出的决策与行动,并帮助他们准确理解当前局势及事件的发展脉络。
- MC的伴侣的行为基于NPC的性格与活动数据,每回合或当主要互动地点发生变化时,其数值可能增减1点。这有效消除了伴侣决策与互动选项的可预测性。
- MC 的所有行为如今都将带来后果,表现为与 NPC 的关系值发生变动。这一机制由一项全新游戏机制所驱动:在整个亲密关系的进程中,你可对 NPC 进行个性化设定,并查阅其属性与数据库。例如,如果主角总是无视伴侣的意见、拒绝满足对方的意愿,并强迫对方做自己不喜欢的事,那么你们的关系等级下降也无需感到意外。
- 现在,多种互动方式与额外的亲昵选项都能提升你与伴侣之间的关系值。
- 如果主持人搭档在群体互动中决定与另一对的搭档互换位置,新搭档现在可以自行选择他们更倾向的情境走向。而在旧版本中,他们会延续由主持人先前搭档开启的互动。
- 由于全新的游戏机制,NPC的行为变得更加智能且合乎逻辑。
- 主角现在可以促使NPC采取更主动的行动,或对其施加主导、更为粗暴的对待。
- 如果女主角遭受暴力,或其伴侣的强势行为变得过分,她现在可以敦促对方停止使用暴力,或对她更加温柔一些。
- 亲密互动的高潮阶段已作出调整,并新增了多种互动方式。
- 对于刚刚开始游戏的玩家,请记住,MC的所有选项以及与NPC的互动都基于她的个人经历,而且其中大部分会在角色成长过程中逐步解锁。我们投入了大量心血,确保游戏中的每一个事件都独一无二,并带来不同的后果。
- 当MC试图帮助其伴侣在高潮后恢复勃起时,现在会考虑男性增强性功能药物的持续时间。请务必留意这一点,以免对男性NPC的超人般能力感到意外。
- 各种修复、改进和微调。
游戏截图: